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UN UFFICIO INFERNO Prima impressione

Aug 29, 2023Aug 29, 2023

Codice di anteprima per PC fornito da Joystick Ventures

Oggi è il giorno in cui le porte dell'inferno si aprono e i giocatori possono iniziare il loro primo giorno di lavoro nel proprio ufficio all'inferno, o piuttosto attraversarlo correndo. Sviluppatori43 monolocalied editoreAvventure con il joystickstanno lanciandoChe ufficio sull'accesso anticipato di Steam, dando accesso alla prima manciata di segmenti del gioco. Puoi dare un'occhiata alla mia riproduzione iniziale dell'anteprima completa qui sopra, ma ha sicuramente lasciato molto spazio per miglioramenti, a differenza del gioco stesso che sembra molto ben realizzato anche nel suo stato di costruzione iniziale.

La base del gioco è semplice: devi andare veloce e superare il livello il più velocemente possibile! Hai i controlli di movimento di base, ma gli aspetti principali che utilizzerai per superare i livelli includono scattare e sparare con la cucitrice. Sì, una cucitrice è la tua arma in questo gioco e la utilizzerai per muoverti attraverso il livello.

Lo scatto è esattamente quello che pensi che sia e include anche un salto leggero, quindi andrai anche leggermente verso l'alto. Questo ti aiuta ad attraversare le distanze, ma non hai un secondo trattino su cui lavorare, quindi imparare la distanza che copri in un singolo trattino è qualcosa che vuoi annotare mentalmente durante il primo segmento del gioco.

Per quanto riguarda la pistola cucitrice, la userai per fare quello che è diventato noto come "salto del razzo", che consiste fondamentalmente sparare al terreno sotto di te per farti saltare in aria. Un po' più avanti nel gioco lo userai anche per fare buchi nei muri bloccati dalla carta che bloccano il tuo percorso. Questi due usi sono essenziali per il gioco poiché sparare a un muro di carta diventa una parte importante del gioco dopo la sua introduzione. Per quanto riguarda il salto con il razzo, farlo con successo ricaricherà l'uso del tuo scatto.

A causa della ricarica dello scatto dopo un salto a razzo riuscito, i tuoi movimenti spesso condurranno a segmenti in cui scatti in avanti verso un pezzo fluttuante di un muro, salti a razzo sul muro, scatti verso il pezzo di muro successivo e poi ripeti questo processo finché non raggiungere un terreno più solido e/o il portale del livello finale.

Il gioco aggiunge qualche sfida facendo in modo che ogni livello abbia il proprio limite di tempo. Il limite di tempo è dato dalla lava sotto il livello che sale e consuma il livello mentre corri attraverso di esso. Più ti addentri nel gioco, più elementi iniziano ad aggiungere per rendere il gioco più unico e stimolante, cosa che può essere difficile da fare mentre la lava ti minaccia costantemente. Puoi disattivarlo nelle impostazioni, ma allora da dove verrebbero la sfida e la pressione?

Sono riusciti a inserire così poche opzioni di controllo nel gameplay che sembra vario, divertente e stimolante anche se ripetuto. Inoltre, più si approfondisce il gioco, più elementi vengono aggiunti senza che il giocatore diventi un controllo diretto. Invece, stanno inserendo movimenti e sfide unici nei livelli. Non vedo l'ora di vedere quanto intensi e diversificati diventeranno i livelli successivi del gioco dopo le continue aggiunte in ogni nuovo segmento.

Spero che avremo una o due opzioni di controllo in più. I diversi usi della cucitrice e dello scatto sono divertenti, ma che dire del doppio scatto, dello scivolamento, della corsa sul muro o di tutti gli altri movimenti di parkour là fuori? Questo è qualcosa che potrebbe migliorare ulteriormente il gioco se implementato e aggiunto correttamente.

Hell of an Office porta i giocatori in uno spazio di lavoro da cui è fantastico fuggire! Questo gioco è seriamente impostato con solide basi e non ha altro posto dove andare se non quello di salire. Anche se il gioco può essere frenetico, spero che gli sviluppatori si prendano il tempo necessario per analizzare i livelli futuri per far avanzare la sfida e non lasciarla stagnare. Devo dire che il livello più difficile dell'attuale anteprima è l'ultimo livello del Capitolo 2, secondo me, il che è stato un po' deludente poiché immaginavo che il gioco diventasse sempre più difficile. Si spera che non sarà così quando il gioco verrà rilasciato completamente. Per ora, questo è sicuramente un gioco che consiglio a tutti i giocatori amanti del ritmo frenetico.