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Il debutto di 43 Studios porta i droni d'ufficio in una corsa veloce attraverso gli inferi.
Hell of an Office è un platform in prima persona incentrato sullo speedrun che prende l'estetica del reboot di Doom di id Software, la combina con il gameplay di Neon White e lo potenzia con urgenza attraverso le regole "il pavimento è lava" che ti costringono a fare fino al traguardo prima che il magma ti lambisca le caviglie.
Per Victor Espin, direttore creativo del gioco e artista 3D, le ispirazioni provengono principalmente da due fonti molto diverse. Ho parlato con lo sviluppatore al PAX East lo scorso fine settimana e mi ha detto che Doom ha effettivamente influenzato il team di 43 Studios con sede a Barcellona. Ma il caldo inferno del gioco si fonde con un'infusione umoristica della cultura dell'ufficio, che secondo Espin ha preso spunto da The Stanley Parable.
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La build ad accesso anticipato, che 43 è stata mostrata nella sua interezza al PAX Show Floor, è composta da 40 livelli, ognuno dei quali può essere completato in circa un minuto una volta che sai cosa stai facendo. I livelli sono organizzati in gruppi di 10 e ciascuno introduce una nuova meccanica.
Nel primo gruppo, Infernal Office, impari a scattare e sparare, il pane quotidiano per navigare in ogni livello del purgatorio. Non ho incontrato alcun nemico nei 20 livelli in cui ho avuto il tempo di giocare, ma avevo ancora molte ragioni per usare la mia pistola (che in realtà è solo una cucitrice). Per attraversare un abisso, corri. Ma se hai bisogno di metterti in verticale, spari verso i tuoi piedi, facendo saltare il razzo.
Nel corso del tempo, il gioco introduce una serie di ostacoli e piattaforme di cui devi imparare a navigare e impararlo bene perché il successo in questo posto di lavoro significa essere proattivi, ovvero ottenere tempi di risposta rapidissimi. Sebbene ci siano molte semplici piattaforme orizzontali, ci sono anche piccoli pezzi di cemento che fluttuano nell'aria verso cui devi guidare il tuo drone da ufficio per rimbalzare più in alto. Questi spesso hanno parole utili scritte sopra, come "180" per indicare che devi girarti subito dopo averli colpiti. Successivamente, il gioco introduce piattaforme su cui non puoi saltare con un razzo e che scompaiono dopo un secondo o due trascorsi su di esse. E, in linea con il tema dell'ufficio, ci sono muri di documenti che devi scattare con la tua cucitrice per aprire un buco di fuoco nel mezzo.
Durante tutto questo platform, la lava si solleva continuamente. Se vai troppo piano, ti prenderà, interrompendo immediatamente la tua corsa. Il portale che devi attraversare verrà sommerso dalla roccia fusa se non ti muovi abbastanza velocemente. Mentre in Neon White puoi finire il livello al tuo ritmo e lavorare fino a raggiungere un traguardo di livello mondiale, Hell of an Office ti fa lavorare per imparare a correre veloce fin dall'inizio.
Anche se non sta facendo alcuna costruzione seria del mondo, mi è piaciuto vedere i soprammobili dell'ufficio attorno a ogni livello. Puoi misurare la tua velocità in base alla percentuale della tazza da caffè del "boss più grande del mondo" ancora visibile sopra la lava. E alcune piattaforme hanno un sacco di punti metallici che sporgono da loro, suggerendo che molti altri lavoratori hanno provato questa strada prima di te.
Hell of an Office è ora disponibile in accesso anticipato, con il rilascio completo previsto per settembre.
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Andrew King è un redattore di funzionalità presso TheGamer. Lavora come giornalista dal 2016 e nel tempo libero è custode del museo. Adora i simulatori coinvolgenti, i giochi di ruolo e i film di David Lynch.
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